Rabu, 01 Juni 2016

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( IMK )

KONSEP INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER   
-          Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan Komputer (IMK)
adalah bidang ilmu yang mempelajari tentang mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
-          Defenisi Interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan 2 (dua) arah dengan objek lainnya.
-          Defenisi Interaksi Manusia dan Komputer
Hubungan 2 (dua) arah yang dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan dimediasi dengan dialog yang bersifat timbal balik.
-          Prinsip Kerja Komputer
Prinsip kerja komputer terdiri dari :
Masukan → Proses →Keluaran
Masukan dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukan berupa huruf dan angka, yang kemudian diolah komputer dengan hasil keluaran sesuai dengan keinginan manusia.
-          Model dan Jenis Interaksi Manusia dan Komputer
1.      Command Line Interface
Contoh: unix, linux, Dos
2.      Menu
Contoh: seluruh menu yang ada pada setiap aplikasi pada komputer
3.      Natural Language
Contoh: bahasa pemrograman terstuktur
4.      Question and Answer and Query Language
Contoh: Mysql, dbase,  interaktif, dll.
5.      Form
Contoh: excel, access, explorer, lotus, dll.
6.      Wimp
-        Windows icon menu pointer
-        Windows icon mouse pulldown menu
                        Contoh: scrool bar,  fetbox, combobox, list view, table, pallets,etc.
v
-          Untuk membuat desain interface, disiplin ilmu dasar yang kita miliki, adalah:
1.      Ilmu komputer dan tekhnik elektronik
2.      Psikologi
3.      Perancangan grafis dan tipografi
4.      Ergonomik
5.      Antropologi
6.      Sosiologi

-          Prisip Utama Mendesain Antarmuka
1.      User compatibility
2.      Product compatibility
3.      Task compability
4.      Work flow compatibility
5.      Consistency
6.      Familiarity and simplicity
7.      Direct manipulation
8.      Control
9.      WYS IWYG (what you see is what you get)
10.  Responsiveness
11.  Protection

 
FAKTOR-FAKTOR IMK
Faktor Manusia (Pengguna)
Tiga faktor utama sistem komputer yaitu hardware, software, dan brainware
Ketika membangun IMK, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya memikirkan  aspek tekhnis dan sistem komputer saja. Namun bagaimana manusia menangkap data / informasi, bagaimana memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.
Manusia dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi
-       Informasi / data ditangkap melalui sistem input-output (indra)
-       Informasi disimpan dalam ingatan (memori)
-       Informasi diolah dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas manusia dalam mengolah data / informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu dengan yang lainnya, maka faktor inilah yang harus diperhatikan dalam merancang Interface.
SALURAN INPUT DAN OUTPUT
Indra yang berhubungan dengan IMK adalah:
-        Indra penglihatan
-        Indra pendengaran
-        Indra sentuhan


FAKTOR INDRA PENGLIHATAN
Beberapa hal yang mempengaruhi mata menangkap data/ informasi:
1.      Luminans (luminance)
2.      Kontras
3.      Kecerahan
4.      Sudut dan ketajaman penglihatan
5.      Medan penglihatan
6.      Warna (aspek: psikologi, perceptual, kognitif)
FAKTOR INDRA PENDENGARAN
-       Suara adalah salah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat proses pendengaran
-       Manusia mampu mendengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara
-       Batas pendeteksian suara oleh manusia = 20 Heartz sampai dengan 20kilo Heartz
FAKTOR INDRA SENTUHAN
-       Kulit adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan dari sentuhan
-       Sentuhan dikaitkan dalam bentuk media input maupun output
-       Feedback sentuhan tidak dijadikan sebagai aspek penyaji dan pengolahan informasi tetapi lebih sebagai perangkat pendukung.
MEMORI MANUSIA
-          Digunakan sebagai tempat penyimpanan informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan.
3 (tiga) JENIS / FUNGSI MEMORI:
1.      Tempat penyaringan (sensor)
2.      Tempat memproses ingatan (memori jangka pendek)
3.      Tempat memproses ingatan (memori jangka panjang)
\

Keterangan:
-          Iconic
Menerima rangsangan penglihatan
-          Echoic
Menerima rangsangan pendengaran
-          Haptic
Menerima rangsangan sentuhan

RAGAM DIALOG ANTARMUKA BERBASIS

TUNGGAL DAN ALAMI
1.      Perintah Tunggal
Command line untuk aplikasi command prompt (cmd) pada windows
a.       Mengaktifkan aplikasi command prompt (cmd)
1)      Tombol pencarian →klik start→ searching+ketik cmd →Ok
2)      Start All program→accessories→command prompt
3)      Short cut (control cut pada keyboard)→windows+R→  ketik cmd      Ok
b.      Perintah masuk ke direktori / drive →  CD atau cd
c.       Melihat isi direktori / drive → DIR
d.      Menampilkan isi direktori berdasarkan tipe data tertentu

 

       

e.       Menghapus file dan folder→DEL atau RD 
f.      Membuat folder baru →mkdir  nama_folder  / MD 
g.       Mengubah nama file dan folder→RE atau Rename 
h.      Memindahkan file   move 
i.       Menduplikat file →copy

1.      Bahasa Alami
SQL adalah bahasa pemrograman untuk mengolah basis data. SQL singkatan dari Structured Query Language. Bahasa SQL untuk setiap perintahnya menggunakan dilog tunggal dan dialog bahasa alami.
a.       Perintah membuat database baru
Create Database_nama database;
b.      Memilih database yang digunakan
→ Use nama_database;
c.       Menampilkan seluruh databox yang ada pada server
→ Show database;
d.      Membuat tabel baru
Create table nama_tabel
(“kolom 1”, “kolom 2”,“kolom 3”,  kolom-n”);
e.       Melihat struktur tabel
→DESC nama_tabel; atau      DESCRIBE Nama_Tabel;
f.       Melihat isi tabel
→select * from nama_tabel;
g.      Memasukkan data kedalam tabel
→insert INTO nama_tabel (kolom 1, kolom-n)
value (“Data1”, “Data-n”);


RAGAM DIALOG
-          Dialog Berbasis Form (Borang)
Jenis ragam dialog ini sering digunakan manusia pada saat berinteraksi dengan computer, seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data, dan memproses data.
Form / Borang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen, antara lain:
1.      label
berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada form.
2.      Textbox
Komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat memasukkan data atau menampilkan data.
3.      Combo box
Komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal dari banyak pilihan data yang ada.
4.      List box
Komponen ini digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna
5.      Spin box
Komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe numeric dengan menambahkan dan mengurangkan niali tertentu
6.      Check box
Komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang dapat dipilih lebih dari satu jenis data
7.      Radio button
Komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang hanya dapat dipilih satu jenis data saja
8.      Scrollbar
Komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan form atau data, baik secara vertikal maupun horizontal
9.      Button
Komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa perintah proses ataupun satu proses saja.

RANCANGAN DESAIN KOMPONEN GUI


Tidak ada komentar:

Posting Komentar