KONSEP
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
-
Bidang Ilmu Interaksi Manusia dan
Komputer (IMK)
adalah bidang ilmu yang mempelajari
tentang mendesain, mengevaluasi dan mengimplementasikan sistem komputer
interaktif sehingga dapat digunakan oleh manusia dengan mudah.
-
Defenisi Interaksi
Interaksi dapat diartikan adalah
perilaku atau perbuatan yang dilakukan objek tertentu dengan menjalin hubungan
2 (dua) arah dengan objek lainnya.
-
Defenisi Interaksi Manusia dan Komputer
Hubungan 2 (dua) arah yang
dilakukan manusia dan komputer untuk pencapaian tertentu dengan status hubungan
dimediasi dengan dialog yang bersifat timbal balik.
-
Prinsip Kerja Komputer
Prinsip kerja komputer terdiri dari
:
Masukan
→ Proses →Keluaran
Masukan
dilakukan oleh manusia lewat perangkat masukan berupa huruf dan angka, yang
kemudian diolah komputer dengan hasil keluaran sesuai dengan keinginan manusia.
-
Model dan Jenis Interaksi Manusia dan
Komputer
1. Command
Line Interface
Contoh: unix, linux,
Dos
2. Menu
Contoh: seluruh menu
yang ada pada setiap aplikasi pada komputer
3. Natural
Language
Contoh: bahasa
pemrograman terstuktur
4. Question
and Answer and Query Language
Contoh: Mysql,
dbase, interaktif, dll.
5. Form
Contoh: excel, access,
explorer, lotus, dll.
6. Wimp
-
Windows icon menu pointer
-
Windows icon mouse pulldown menu
Contoh: scrool bar, fetbox, combobox, list view, table, pallets,etc.
v
-
Untuk membuat desain interface, disiplin
ilmu dasar yang kita miliki, adalah:
1. Ilmu
komputer dan tekhnik elektronik
2. Psikologi
3. Perancangan
grafis dan tipografi
4. Ergonomik
5. Antropologi
6. Sosiologi
-
Prisip Utama Mendesain Antarmuka
1. User
compatibility
2. Product
compatibility
3. Task
compability
4. Work
flow compatibility
5. Consistency
6. Familiarity
and simplicity
7. Direct
manipulation
8. Control
9. WYS
IWYG (what you see is what you get)
10. Responsiveness
11. Protection
FAKTOR-FAKTOR IMK
Faktor
Manusia (Pengguna)
Tiga
faktor utama sistem komputer yaitu hardware, software, dan brainware
Ketika
membangun IMK, aspek manusia harus terpikirkan dengan matang tidak hanya
memikirkan aspek tekhnis dan sistem
komputer saja. Namun bagaimana manusia menangkap data / informasi, bagaimana
memproses dan mengolah data yang telah ditangkap.
Manusia
dipandang sebagai sistem pemrosesan informasi
- Informasi
/ data ditangkap melalui sistem input-output (indra)
- Informasi
disimpan dalam ingatan (memori)
- Informasi
diolah dan diaplikasikan dalam berbagai cara
Kapasitas
manusia dalam mengolah data / informasi memiliki reaksi yang berbeda-beda satu
dengan yang lainnya, maka faktor inilah yang harus diperhatikan dalam merancang
Interface.
SALURAN
INPUT DAN OUTPUT
Indra
yang berhubungan dengan IMK adalah:
-
Indra penglihatan
-
Indra pendengaran
-
Indra sentuhan
FAKTOR
INDRA PENGLIHATAN
Beberapa
hal yang mempengaruhi mata menangkap data/ informasi:
1.
Luminans (luminance)
2.
Kontras
3.
Kecerahan
4.
Sudut dan ketajaman penglihatan
5.
Medan penglihatan
6.
Warna (aspek: psikologi, perceptual,
kognitif)
FAKTOR
INDRA PENDENGARAN
- Suara
adalah salah satu elemen untuk penyebaran informasi yang secara lengkap lewat
proses pendengaran
- Manusia
mampu mendengar lewat getaran dan gelombang yang dimediasi oleh udara
- Batas
pendeteksian suara oleh manusia = 20 Heartz sampai dengan 20kilo Heartz
FAKTOR
INDRA SENTUHAN
- Kulit
adalah indra yang dimiliki manusia yang berfungsi untuk mengenali lingkungan
dari sentuhan
- Sentuhan
dikaitkan dalam bentuk media input maupun output
- Feedback
sentuhan tidak dijadikan sebagai aspek penyaji dan pengolahan informasi tetapi
lebih sebagai perangkat pendukung.
MEMORI
MANUSIA
-
Digunakan sebagai tempat penyimpanan
informasi dan dapat disajikan dalam bentuk ingatan.
3
(tiga) JENIS / FUNGSI MEMORI:
1.
Tempat penyaringan (sensor)
2.
Tempat memproses ingatan (memori jangka
pendek)
3.
Tempat memproses ingatan (memori jangka
panjang)
\
\
Keterangan:
-
Iconic
Menerima rangsangan penglihatan
-
Echoic
Menerima rangsangan pendengaran
-
Haptic
Menerima rangsangan sentuhan
RAGAM
DIALOG ANTARMUKA BERBASIS
TUNGGAL
DAN ALAMI
1. Perintah
Tunggal
Command line untuk aplikasi command
prompt (cmd) pada windows
a. Mengaktifkan
aplikasi command prompt (cmd)
1) Tombol
pencarian →klik start→ searching+ketik
cmd →Ok
2) Start All program→accessories→command prompt
3) Short cut (control cut pada keyboard)→windows+R→ ketik cmd
→ Ok
b.
Perintah
masuk ke direktori / drive → CD atau cd
c.
Melihat
isi direktori / drive → DIR
d.
Menampilkan
isi direktori berdasarkan tipe data tertentu
e.
Menghapus
file dan folder→DEL atau RD
f.
Membuat
folder baru →mkdir nama_folder / MD
g.
Mengubah
nama file dan folder→RE atau Rename
h.
Memindahkan
file →
move
i.
Menduplikat
file →copy
1.
Bahasa
Alami
SQL adalah
bahasa pemrograman untuk mengolah basis data. SQL singkatan dari Structured
Query Language. Bahasa SQL untuk setiap perintahnya menggunakan dilog tunggal
dan dialog bahasa alami.
a.
Perintah
membuat database baru
→
Create Database_nama
database;
b.
Memilih
database yang digunakan
→ Use nama_database;
c.
Menampilkan
seluruh databox yang ada pada server
→ Show database;
d.
Membuat
tabel baru
→
Create table nama_tabel
(“kolom 1”,
“kolom 2”,“kolom 3”, kolom-n”);
e.
Melihat
struktur tabel
→DESC
nama_tabel; atau
DESCRIBE Nama_Tabel;
f.
Melihat
isi tabel
→select * from
nama_tabel;
g.
Memasukkan
data kedalam tabel
→insert INTO
nama_tabel (kolom 1, kolom-n)
value (“Data1”, “Data-n”);
RAGAM DIALOG
-
Dialog
Berbasis Form (Borang)
Jenis ragam
dialog ini sering digunakan manusia pada saat berinteraksi dengan computer,
seperti pada saat menampilkan data, memasukkan data, dan memproses data.
Form /
Borang yang berbasis grafis memiliki beberapa komponen, antara lain:
1.
label
berfungsi untuk memberikan keterangan terhadap beberapa komponen yang ada pada
form.
2.
Textbox
Komponen ini bisa berfungsi sebagai tempat memasukkan
data atau menampilkan data.
3.
Combo
box
Komponen ini berfungsi untuk menampilkan data tunggal
dari banyak pilihan data yang ada.
4.
List
box
Komponen ini digunakan untuk menampilkan sejumlah
pilihan yang tersedia yang dapat dipilih oleh pengguna
5.
Spin
box
Komponen ini digunakan untuk menampilkan data bertipe
numeric dengan menambahkan dan mengurangkan niali tertentu
6.
Check
box
Komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang
dapat dipilih lebih dari satu jenis data
7.
Radio
button
Komponen ini digunakan untuk jenis data pilihan yang
hanya dapat dipilih satu jenis data saja
8.
Scrollbar
Komponen ini digunakan untuk menggeser tampilan form
atau data, baik secara vertikal maupun horizontal
9.
Button
Komponen ini berfungsi untuk melaksanakan beberapa
perintah proses ataupun satu proses saja.
RANCANGAN DESAIN
KOMPONEN GUI


Tidak ada komentar:
Posting Komentar